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11款CPU上阵厮杀揭晓答案,Premiere视频渲染越快

时间:2019-08-13 22:29来源:产品评测
作为视频UP主该选择什么样档次的显卡比较合适呢?相信这个疑惑肯定伴随着很多视频剪辑师,毕竟大家浸淫在性能至上的大环境里面,一定都在说:要想快?买张顶级显卡吧!那么实

作为视频UP主该选择什么样档次的显卡比较合适呢?相信这个疑惑肯定伴随着很多视频剪辑师,毕竟大家浸淫在性能至上的大环境里面,一定都在说:要想快?买张顶级显卡吧!那么实际上是否真的需要那么高性能的显卡吗?我们将会以专业级视频剪辑软件Adobe Premiere CC 2017为例,向大家求证其显卡需求。

我们的视频剪辑师总是抱怨视频渲染速度慢,经过我们上一期的显卡流言终结者测试发现,Adobe Premiere在大部分情况下与显卡是无关的,只有极少数情况下会动用到显卡来进行渲染,因此基本上入门级显卡都足以满足剪辑、渲染需要,反而是更加依赖于CPU的核心、线程数目。那么视频剪辑师提出了另外一个观点就是SSD、HDD会不会也对视频渲染速度造成影响呢?都说“实践是检验真理的唯一标准”,今天我们就尝试以不同机械硬盘、固态硬盘来进行统一的渲染测试,看看是否存在巨大差异,怎么选才是最划算的。

两年前AMD带着Zen架构重回高性能PC市场并且一鸣惊人,最高可达八核心的锐龙处理器打得当年还只有四核的Intel七代酷睿措手不及,并且刺激了Intel在核心数量上奋起直追,如果说去年的AMD的Zen 架构只是小修小改的话,今年的Zen 2架构则是AMD的另一个重大里程碑,全新的7nm工艺,灵活多变的MCM多芯片封装带来最高16核的产品,还有首发PCI-E 4.0总线,这些都足够可以让AMD再一次的站到Intel的前面。

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即将过去的2017年对于CPU行业来说是一个重要的节点,在这一年间,我们见证了AMD Zen架构初代产品锐龙系列的诞生,并且凭借优秀的性价比迅速崛起,藉此AMD的股价在今年年初暴涨一倍。

Adobe Premiere是一款视频剪辑软件,提供了采集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出、DVD刻录的一整套流程,并和其他Adobe软件高效集成。通常是被用于视频段落的组合和拼接,并提供一定的特效与调色功能。

Adobe Premiere简介:

其实从Zen 2架构锐龙3000系列处理器那个漫长的发布过程就可以看得出AMD对它有多重视,从年初CES崭露头角,到年中Computex正式发布,紧接着在E3 2019上完全释放,直到今天的开卖,长达半年的预热过程可见它对AMD来说是多么的重要。

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原本Adobe Premiere只是一款常规普通的视频剪辑软件,早起还是基于32位开发,最大仅支持4GB内存,因此性能备受制约。知道Adobe Premiere CS5全面转向原生的64位程序,大内存终于有了用于之地了;此外Adobe Premiere开始引入了Mercury GPU Acceleration(水银GPU加速,这个名字真厉害),可以调动显卡的来实现很多需要实时渲染的内容,包含从预览到输出的多个环节,特别是多轨视频的剪辑输出上加速效果比较明显,不过当时仅支持NVIDIA显卡使用CUDA进行加速,直到CC版本开始才加入了对AMD显卡使用OpenCL进行加速。这次测试我们采用了Adobe Premiere Pro CC 2017。

Adobe Premiere是一款视频剪辑软件,提供了采集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出、DVD刻录的一整套流程,并和其他Adobe软件高效集成。通常是被用于视频段落的组合和拼接,并提供一定的特效与调色功能。

第三代锐龙处理器规格一览

Intel当然不能容忍AMD抢占他的市场份额,在第七代酷睿处理器推出半年之后就拿出了Skylake-X和Kaby Lake-X系列处理器,搭载X299芯片组的主板,主攻高端产品线。之后的十月初,第八代酷睿系列桌面级产品也面世,Coffee Lake带来了核心数量的大升级,i5系列甚至可以叫板上代i7。

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原本Adobe Premiere只是一款常规普通的视频剪辑软件,早起还是基于32位开发,最大仅支持4GB内存,因此性能备受制约。直到Adobe Premiere CS5全面转向原生的64位程序,大内存终于有了用武之地了;此外Adobe Premiere开始引入了Mercury GPU Acceleration(水银GPU加速,这个名字真厉害),可以调动显卡的来实现很多需要实时渲染的内容,包含从预览到输出的多个环节,特别是多轨视频的剪辑输出上加速效果比较明显,不过当时仅支持NVIDIA显卡使用CUDA进行加速,直到CC版本开始才加入了对AMD显卡使用OpenCL进行加速。这次测试我们采用了Adobe Premiere Pro CC 2017。

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本次年度横评我们选择市面上热门的十一款处理器产品,包括Intel第七代Kaby Lake,第八代Coffee Lake,以及AMD新推出的锐龙Ryzen 系列,产品及重要参数如下图。

测试平台:

测试平台:

在今日AMD一共开卖了7款锐龙3000系列处理器,包括五款7nm Zen 2架构的CPU和两款12nm Zen 架构带Vega核显的APU,包括:

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由于我们并不清楚Adobe Premiere软件的资源开销情况,在一开始我们就尽量提供一个性能最优秀的平台供其测试。

力所能及地选择最高端的配置,CPU上选择Intel今年发布的新X200平台的Core i7-7800X,6核12线程,默认频率3.5GHz,可以睿频至4GHz。搭配了一块微星X299 GAMING PRO CARBON AC主板,配备了四通道的影驰GAMER III RGB DDR4 8G*4套装。由于我们前期的Adobe Premiere显卡需求测试表明普通入门级显卡已经能满足需求,但我们依然为其配置了一块GTX 1070 Founders Edition显卡,满足软件开启Mercury Playback Engine GPU加速加速要求。测试按道理说这套平台已经远超一般家用游戏范畴,可能对于部分设计师来说也勉强及格(欢迎广大视频剪辑师指正),理论上来说使用Adobe Premiere软件剪辑不应该存在性能瓶颈。

Ryzen 9 3900X,12核24线程,基础频率3.8GHz,最大加速频率4.6GHz,拥有64MB的L3,TDP 105W,而售价仅需3999元,定位上对手是同是12核的Core i9-9920X,但价格与Core i9-9900K相近;

参数对比

CPU上选择Intel今年发布的新X200平台的Core i7-7800X,6核12线程,默认频率3.5GHz,可以睿频至4GHz。搭配了一块技嘉的X299 AORUS Gaming 7,配备了四通道的芝奇Trident Z系列 DDR4 3200MHz 8G×4内存套装,硬盘上也怕存取速度有影响,只采用了闪迪 Exteme Pro SSD 512GB。

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Ryzen 7 3800X,8核16线程,基础频率3.9GHz,最大加速频率4.5GHz,32MB L3缓存,TDP 105W,国行售价3199元,对位的是Core i9-9900K,但价格接近Core i7-9700K;

产品覆盖了从入门到主流级到桌面旗舰的热门型号,至于发烧友们关注的桌面顶配系列我们将会在后面带来专门针对他们的横向评测。

可以说这套平台代表了一个比较高的水平,就算用来打游戏也有些浪费了,理论上来说使用Adobe Premiere软件剪辑不应该存在性能瓶颈(欢迎广大视频剪辑师指正)。

在测试Adobe Premiere视频剪辑软件对于硬盘依赖性上,我们收集了多种硬盘,包括了传统机械硬盘、M.2 PCIe SSD、M.2 msata SSD、Sata SDD,型号规格如下:

Ryzen 7 3700X,8核16线程,基础频率3.6GHz,最大加速频率4.4GHz,32MB L3缓存,TDP 65W,国行售价2599元,对位的是Core i7-9700K;

测试平台软硬件环境介绍

那么我们会测试那些显卡呢?专业卡吗?不不不,专业卡并不是说硬件规格上特别厉害,而重要在于其驱动定向优化上,因此其价格特别昂贵,普通人都不会专门采购此类专业显卡进行视频编辑功能。因此我们测试范围定在了目前能买得到的游戏显卡上,包括AMD、NVIDIA两家,也有加入纯CPU处理、HD Graphics 630集显这样的对比测试,希望能得出一个Adobe Premiere软件比较确切的硬件需求。

希捷 ST2000DM006机械硬盘: SATA3接口,7200转,64M缓存,2TB容量

Ryzen 5 3600X,6核12线程,基础频率3.8GHz,最大加速频率4.4GHz,32MB L3缓存,TDP 95W,国行售价1999元,对位的是Core i5-9600K;

在本次测试中,我们将使用简体中文版Windows 10 64位版本的操作系统,关闭所有非必要Windows开机启动项,并不对操作系统进行任何优化,用以获取最大的系统稳定性与兼容性。

为了模拟实际视频剪辑制作过程,特意让超能网御用视频制作彭老师给我们准备两个测试场景:

闪迪Extreme Pro 240G SSD:SATA3接口,240GB容量,SanDisk19nm MLC颗粒

Ryzen 5 3600,6核12线程,基础频率3.6GHz,最大加速频率4.2GHz,32MB L3缓存,TDP 65W,国行售价1599元,对位的是Core i5-9600K;

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场景一:特效渲染,由于视频特效一般是由Adobe After Effects生成,而Adobe Premiere更专注剪辑过程,只配有少量特效,因此选择在一段高码率4K视频中加入比较复杂的闪电特效。

影驰铁甲战将 120GB SSD:SATA3接口,120GB容量,东芝 15nm TLC颗粒

Ryzen 5 3400G,4核8线程,基础频率3.7GHz,最大加速频率4.2GHz,4MB L3缓存,带Vega 11核显,核显最高频率1400MHz,TDP 65W,零售价149美元,对位的是Core i5-9400;

鑫谷昆仑KL-1080旗舰电源采用定制全模组设计,其定制化最凸显的便是两个点,独特定制化的全模组线序,让它变的与众不同,第二点便是其28PIN的接口设定,这28PIN中间有4PIN为VS线——电压反馈线路,这一设定让电源很好的知道其他硬件对电压的反馈信息,更为安全的提供电压电力,保证其他硬件的安全稳定运作。

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Intel 600P 512GB SSD:PCIe3.0 x4通道,M.2接口,512GB,Intel 16nm 3D TLC颗粒

Ryzen 3 3200G,4核4线程,基础频率3.6GHz,最大加速频率4.0GHz,4MB L3缓存,带Vega 8核显,核显最高频率1250MHz,TDP 65W,零售价99美元,对位的是Core i3-9100;

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场景二:视频压缩输出,选择同一段4K视频,将其压缩成1080P分辨率、码率控制在12Mbps以内输出。

三星960 Pro 512GB SSD:PCIe3.0 x4通道,M.2接口,512GB,三星V-NAND MLC颗粒

此外还有一个等到9月份才会开卖的旗舰产品Ryzen 9 3950X,这是个16核32线程的怪物,基础频率3.5GHz,最大加速频率4.7GHz,拥有64MB的L3,TDP 105W,而售价仅需5999元。

鑫谷昆仑KL-1080W

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建兴睿速 128GB SSD:SATA3通道,M.2接口,128GB,东芝19nm MLC颗粒

此处---规格表开始]

我们将关闭屏幕保护、休眠、系统还原以及自动更新等功能,并统一使用公版主板和显示芯片组驱动程序,为获取最为真实原始的客观评测数据提供基础。最后需要说明的是,测试中所涉及的产品参数以及主板和显示芯片组驱动程序都会在测试平台说明中给予相应注释。

这是Adobe Premiere软件现在赖以为生的的渲染加速引擎,它的出现使得原本单靠CPU工作的渲染工作可以分担一部分给显卡处理,由于显卡发展到今天已经成形超大规模流处理器,高度并行化、浮点化的发展趋势,如果能依靠显卡内部大量流处理器单元进行视频渲染,时间将会大大缩短,因此依靠显卡将会是未来一个很重要的趋势。

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此处---规格表结束]

单线程能力测试

Adobe Premiere软件中的Mercury Playback Engine可以简单分为三种:一种是纯CPU处理的,称为Mercury Playback Engine软件;第二种是针对NVIDIA显卡的Mercury Playback Engine GPU加速;最后一种是针对AMD显卡/Intel集显的Mercury Playback Engine GPU加速。

测试场景:

锐龙9 3900X与锐龙7 3700X处理器图赏

CPU最优秀的地方在于其非常强大的串行处理能力,在我们日常使用中,大多时候CPU都不会达到满载,这时候我们的操作大都依靠CPU的单线程处理能力。包括多数的办公软件也都主要依靠单线程来做计算,甚至许多网络游戏也仅仅调用一颗核心来做计算。CPU的单核能力在很大程度上影响着日常使用的流畅程度。

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为了加大渲染压力以及渲染时长,选择了一段 Xbox One X下录制的《Forza Motorsport 7》6分钟游戏视频,其分辨率为3840*2140,帧率为30Fps,AVC编码,码率高达24MBps。然后我们对视频整个画面加入高斯模糊以及大范围多分支闪电特效,最后以HEVC编码输出视频,其余参数保持默认状态。

此处---图赏开始]

Super PI

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此处---图赏结束]

Super PI是一款计算圆周率的软件,本体很小只有几百KB,能力却是非常强,一般我们选择计算小数点后一百万位来测试处理器的单核运算能力及稳定性。

我们可以在设置里面-常规-视频渲染和回放-渲染程序中选择对应的Mercury Playback Engine,默认情况下是使用纯CPU方案Mercury Playback Engine。

测试时将水银CUDA加速打开

首款7nm工艺处理器

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而Mercury Playback Engine其实对于视频编辑后所见即所得的实时预览也有奇效,打开这个功能以后你会发现可供预览的时间变长了,时间缩短了,而且会更加流畅,不再一卡一顿了。这个对于剪辑师来说非常重要,毕竟能马上看到剪辑效果,会少去后期修改的时间。但是这个预览效果我们很难展示给大家看,而且测试起来几乎不具备可行性,这里我们将会忽略这部分的体验。

为了保证测试准确性,在测试不同硬盘的时候,会将整个视频工程文件以及视频素材放到对应硬盘中,并且在Adobe Premiere项目设置——暂存盘中设定所有缓存都指向测试的硬盘,方便从测试中体现不同硬盘速度对渲染过程的影响。

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Super PI测试成绩

那么我们就直接进入正题,看看哪款显卡加速效果最棒,如何选择合适的显卡。

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Zen 2架构锐龙3000系列的卖点之一就是它是首款采用7nm工艺的处理器,而且代工厂不再是前女友Globalfoundries,而是台积电,而且与上代的12nm只是14nm的改良版不同,台积电的7nm工艺是全新的节点工艺,根据AMD所说7nm工艺实现了两倍的晶体管密度、同性能下功耗降低50%或者同功耗下性能提升25%的变化。

Super PI是一款非常经典的测试软件,只考验处理器的单线程计算能力,使用时间越短代表其单线程计算能力越强,我们可以明显看到Intel第八代酷睿以及i7-7700K的表现非常抢眼,已经达到了8秒左右,领跑全线,甚至说在不超频的情况下这三款应该代表着目前单核最强的三款产品。

在场景一中的简单特效制作渲染测试中,所有显卡都选择对应的Mercury Playback Engine GPU加速。我们惊奇地发现几乎所有的显卡渲染时间几乎一致,都是在60-63秒之间,这个真的是太神奇了,如果使用i7-7700K处理器启用Mercury Playback Engine引擎后时间变为80秒,HD Graphics 630集显同样也是80秒,问题出在哪里了呢?

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CINEBENCH R11.5单线程

再看一下场景二中的视频压缩,你肯定发现独显只有入门级的GT 1030以及RX 560需要的压缩时间变长了,其余的更高阶的显卡根本没有多大区别,都是在180-183秒内完成。只有相使用HD Graphics 630集显时间长达536秒,而i7-7700K纯CPU渲染要1060秒,这两个硬件配置需要花费的时间更长。

渲染前,原视频文件信息

而实际上采用7nm工艺的Zen 2架构CCX面积是31mm2,采用12nm的Zen 架构的CCX面积则是44mm2,面积缩小了29%,但别忘了Zen 2每个CCX内的L3缓存翻了一倍,这些缓存是相当之占空间的,在缓存翻倍情况下核心面积也缩小了这么多可见7nm对比起12nm的进步是相当之大的,得益于核心面积的大幅减少锐龙3000系列的最多核心数量从8个翻倍到16个。

CINEBENCH是业界公认的基准测试软件,在国内外主流媒体的多数系统性能测试中都能看到它的身影。它使用该公司针对电影电视行业开发的Cinema 4D特效软件引擎,可以测试CPU和显卡的性能。其中单线程和多线程的测试是单独计算得分的,我们现在需要的就是单线程的成绩。

这个测试结果连小编自己都惊呆了,不是说的靠显卡吗?这看起来完全不像啊。

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查看录制的CPU处理器、显卡数据终于发现了其中的端倪了,Adobe Premiere软件还要主要靠CPU吃饭啊!先看CPU占用率,在搭配不同的显卡情况下,Core i7-7800X 六个核心十二个线程根本就没有闲过,CPU占用率居高不小,最少也有85%,而且在使用Core i7-7700K纯CPU、HD Graphics 630集显、入门级GT 1030显卡渲染,CPU占用率全都“爆表”了——满负荷运行。那是不是说Mercury Playback Engine GPU加速一点用处都没有?

渲染后视频信息

制程的升级带来的还有能耗比的提升,在同样电压下,采用7nm工艺的产品核心频率会比采用12nm的产品高350MHz,Zen 2架构的第三代锐龙处理器能耗比较Zen 架构第二代锐龙处理器高出75%,比采用14nm 工艺的Intel第九代酷睿处理器高出58%,由于今年Intel没有把10nm工艺的Ice Lake投入桌面市场的打算,如无意外的话采用7nm工艺的第三代锐龙处理器会成为今年桌面市场上能耗比最好的产品。

CINEBENCH R11.5单线程测试成绩

不是的,细心的观众一定发现了,在视频压缩的渲染上,GPU显卡有明显的介入情况。一看不同显卡的GPU占用率,你就会恍然大悟——越是高端的显卡,GPU占用率就越低(RX Vega系列除外,全程满负荷,但是效率没提高多少,显卡还很烫,估计是软件没有针对性优化)。

在渲染时,我们可以发现这种操作下GPU几乎处于完全不工作的待机状态,但是CPU Core i7-7800X 六核十二线程完完全全喂给了Adobe Premiere,还吃的干干净净,内存占用最大在10GB左右,不过我们也能看到此时硬盘工作十分空闲,处于极慢的缓速写入状态,毕竟视频数据都是经过CPU处理器后一点点输出,写入慢是很正常的。

Zen 2架构的改进

在这款测试软件中主要考验的是CPU的图形处理能力,与渲染有着密不可分的关系,AMD锐龙系列采用同样的架构,并且主频差距并不是很大, 其单线程性能表现也是较为相近,在这里CPU主频就起了关键性作用,超频能带来更好的使用效果。

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内核优化

CINEBENCH R15单线程

那么我们基本可以得出一个比较单薄的结论,那就是Adobe Premiere软件目前还是主要以CPU工作为主,GPU为辅这样的一个状态,而且只要中低端显卡就能很高满足你的使用需求(如果你的特效多到保证、分辨率码率极高,可以适当提高一个档次的显卡)。

Adobe Premiere视频渲染软件搭配不同硬盘渲染时间测试结果:

AMD对于第三代锐龙桌面处理器的信心可以说是非常充足的,因为它们不仅有目前游戏PC领域中规格最高的16核32线程处理器锐龙9 3950X,而且在性能上基本已经超越了对手同级别的产品。那么为什么新的锐龙处理器能有这样的表现呢?7nm工艺带来的功耗与频率红利是一方面,但更重要的是Zen 2架构带来了更高的效能。

CineBench的R15版本最为显著的改变就是其仅支持64位操作系统,32位被彻底抛弃了。相比R11.5版本的最多16个线程来说,R15版本最多能够支持256个逻辑核心,新的旗舰处理器终于可以用这款软件跑分了。此外新版本还加强了着色器、抗锯齿、阴影、灯光以及反射模糊等的考察,对CPU性能的检测更加准确。CineBench R15版本的最终成绩发生了改变,最终的单位为cb,而非R11.5版本的pts。

那么既然是吃CPU,什么样的CPU最适合Adobe Premiere软件?要不要上AMD线程撕裂者?

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我们也特意用了Intel Core i7-7800X关闭部分核心以及超线程来模仿不同等级处理器,以此测试Adobe Premiere软件对于CPU上的需求。

最后我们通过测试结果发现,SSD的渲染时间与HDD差别不大,最强的三星960Pro与希捷机械硬盘渲染时长相差不过26秒,对于总耗时接近20分钟的时间来说,确实影响比较小。而SSD之间,无论是PCIe还是SATA接口,区别也不大,拉不开太大差距。

AMD表示,Zen 2架构是从Zen和Zen 架构发展而来,可以说是后两者的一个延续,但同时也作出了很多创新和改良,最终在运算能力和扩展能力上都有了很大的提升。Zen 2架构与Zen 架构相比,IPC提升了15%,缓存容量翻了一倍,浮点计算能力也翻了倍。

CINEBENCH R15单线程测试成绩

特意增加了一个上一代的HEDT平台处理器i7-6900K,八核十六线程;Core i7-7800X,六核十二线程;Core i7-7800X模拟普通i7处理器,四核八线程;Core i7-7800X模拟普通i5处理器,四核四线程;Core i7-7800X模拟普通i3处理器,双核四线程;Core i7-7800X模拟奔腾G3258,双核双线程。注意这里模拟出来的不同核心、线程与实际的处理器型号有频率以及缓存上的区别,这是无法避免的,望周知。

虽然渲染时间差距很小,但我们发现使用体验却大大不同,在读取视频渲染工程文件、视频素材时,高端SSD如三星960 Pro异常流畅,加载时间唰一下就过了,但是像HDD以及入门级SSD,加载时间还是很明显地延长了。不过加载完以后,所有操作体验都与用何种硬盘无关了。

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新版本的Cinebench的测试成绩更加准确,在架构相同的时候主频高基本上就可以约等于单线程性能更高,但不同架构下就没有什么可比性了。七代i5-7500的3.4-3.8GHz主频单线程性能就约等于锐龙7 1800X的3.6-4.0GHz了。

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因此我们建议大家配备一个大容量的入门级SSD就可以,毕竟现在4K视频层出不穷,越来越多手机都能够拍摄,拍摄出来的视频动不动就是GB级别,想要加载素材快还得靠SSD,平衡性能、价格、容量三大因素,渲染视频最均衡的搭配就是大容量SDD。

Zen 2架构核心仍然维持1个核心支持2个线程的SMT同步多线程设计,但相比前代架构又更大微指令缓存,支持4K指令,L3缓存相比Zen和Zen 架构要直接翻倍,1个核心内部有4个整数单元和2个浮点单元。Zen 2架构采用了新的TAGE分支预测器,将预测错误率大幅降低了30%,使得处理器可以花更少的时间完全前段分派工作,这样就可以很好的提升处理器的计算效率。

产品:Ryzen 7 1800X AMD CPU 4多线程计算能力测试 十多年前,Intel就已经发现单核心想要继续提升性能已经很困难,于是就推出了多核处理器,此后多核心处理器逐渐成为主流,不过目前的很多软件因为需求性能并不高,并没有对多线程进行适配,这一点在近年间才逐渐改变,最明显的表现就在于游戏,PC游戏越做越精致,引擎不断升级之后终于可以很好地支持多线程同时计算。

结果也相当明显,一面倒的结果,核心越多、线程越多的话,无论是特效渲染还是视频压缩输出,速度也就越快。不过发现八核十六线程和六核十二线程区别并不是相当大,相差12秒而已,主要是Adobe Premiere软件已经用不完十六个线程全部性能了,CPU占用率尽在70-80%之间,而Core i7-7800X可以占到85%或更多。

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大型单机游戏以及很多图形渲染软件在多线程平台上的表现尤为出色,未来的趋势一定是所有有需求的软件都将会开启多线程计算支持。多线程也是衡量一颗CPU表现的重要参数。

因此Adobe Premiere虽然一般的电脑都能够正常使用,但测试结果表明Adobe Premiere软件对于CPU线程数、核心数的依赖程度非常之高,双核平台在整体效率上要明显落后于四核平台,而且支持超线程技术的话,对于加快速度也有奇效。选择一个多核心超线程的CPU就变得至关重要了,不过也不是越多越好,超过六核的话利用率就会有所降低,大家尽量选择八核一下的CPU产品。

基础缓存结构

Fritz Chess Benchmark

此外我们还尝试在视频压缩场景下的测试,无加速就是启用Mercury Playback Engine软件,让Core i7-7800X CPU单纯工作;CUDA就是在Core i7-7800X CPU搭配GTX 1080 Ti开启Mercury Playback Engine GPU加速;而OpenCL就是Core i7-7800X搭配RX Vega 64显卡开启Mercury Playback Engine GPU加速。

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Fritz Chess Benchmark(国际象棋)这款软件本来是测试计算机能否流畅运行国际象棋游戏的,单因为其稳定的计算结果和大规模科学运算对CPU的考验,逐渐成了网友手中检测CPU性能的工具。我们借助Fritz Chess Benchmark这款软件来测试一下多线程大规模科学运算能力。这款软件最多支持十六线程同时运算。

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Zen 2架构的缓存系统也得到进一步的优化,L1指令缓存从64KB,4-Way调整为32KB,8-Way阵列,L1数据缓存32KB,8-Way阵列,位宽32位,与Zen架构相比L1数据缓存位宽翻倍;L2缓存容量仍然为512KB,8-Way阵列,L1与L2缓存的预读机制都有所改善;L3缓存则为共享的16MB,16-Way阵列,容量比以前翻了一倍。

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结果相当明显,启用了GPU加速以后,速度明显快多了,节省了将近一半的时间,凡是涉及的视频尺寸操作的应用,有独显和无独显区别很大。

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国际象棋测试成绩

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取指令系统的改善包括增加全新的TAGE分支预测器,它会与神经网络预测相辅相成提升预测正确率,分支目标缓冲器也有所变化,在以前的Zen架构中,BTB有三个级别,L0 BTB有16条目,L1 BTB有256条目,L2 BTB有4K条目,到了Zen 2架构,L0 BTB数量与Zen相同,L1 BTB数量翻倍到512条目,L2 BTB则增长了1.75倍到7K条目,也有较大的1K间接目标数组。

在多线程测试中就回到了高端型号的主场,锐龙7系列8核16线程优势凸显出来,大规模科学运算的计算能力和单核运行速度有很大关系,所以我们看到Intel八代酷睿i5-8600K凭借六核六线程的规格就将i7-7700K甩在身后,甚至对阵6核12线程的锐龙5系列都不遑多让。

Adobe Premiere视频剪辑平台推荐:

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而i7-8700K更是凭借高主频以6核12线程的规格超越了锐龙旗舰 1800X,表现出色。

从上述的需求测试来看,Adobe Premiere更加倚重CPU多线程性能,核心数越多、线程越多的话,处理视频的速度也就越快,而在部分视频尺寸压缩、格式转换上会调动一定的GPU显卡资源,但调动能力有限,普通中低端显卡即可满足需求。

指令解码系统的改善包括操作缓存优化,翻倍的4K微指令操作缓存,更好的指令融合,通过防止重新编码操作来增加吞吐量。

CINEBENCH R11.5多线程

因此在CPU上,我们建议视频创作者购买八核产品,适逢今年AMD、Intel多核大战,一下子就有了八核以上的消费级处理器。不过超过了六核以后,Adobe Premiere软件也用不上,吃不完十六线程,八核产品就足够了。一个AMD锐龙Threaripper 1950X或者是Intel Core i7-6900K,喜欢新平台可以选Core i7-7820X,虽然付出的代价比较大,但是如果你长期从事该行业,给你节省的时间可不是一星半点。

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刚刚测试了单线程性能,我们来综合考验一下其多线程综合计算时的表现如何,Cinebench主要检测图形渲染处理速度。

显卡上的选择其实还是很宽松的,只要一张入门级的GTX 1050/RX 570就能满足需求,可以同与高端显卡一样的加速体验。不过视频创作者不会单单只用Adobe Premiere软件,特效部分可能还要依靠更加专精的Adobe After Effects软件,所以可以考虑提高一级显卡,购买一张GTX 1060即可。

浮点架构上,目前的AMD锐龙、霄龙处理器支持到了AVX2,Zen 2上AMD翻倍了浮点单元位宽,从2x128bit提升到2x256bit,大幅提升执行AVX-256指令的效率,乘法指令延迟也从4周期缩短到了3周期 ,浮点单元的改动使Zen 2处理器在运行创作类应用时性能大幅提升。

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其余配置的话,存储选择大容量的SSD,毕竟现在4K动不动就是GB级别,想要存储快还得靠SSD。内存容量选择上,我们发现单纯视频剪辑只要8GB就足够了,而使用Adobe After Effects制作特效就要求高一些,16GB就足矣。

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CINEBENCH R11.5多线程测试成绩

整数单元方面,Zen 2的整数调度器从84增加到92,当中包括4个16条目ALU阵列和1个28条目AGU阵列,而每个内核拥有四个整数ALU单元和三个AGU地址生成单元,地址生成单元比之前的Zen架构多了一个, 这使得执行引擎更可靠地在内存中的提取数据,同时改善了SMT同步多线程调用ALU单元和AGU单元时的公平性,减少线程之间相互争夺资源。 物理寄存器堆从168条目增加到180条目,这样CPU就可以实时访问更多工作数据。

这一局锐龙系列扳回一城,优秀的图形渲染处理能力让锐龙7系列远远领先对手,即使是刚刚推出的第八代酷睿旗舰都无力回击。即使是入门系列的四核产品都能保持不错的是综合能力,可以和Intel的i5主流级系列一战。

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CINEBENCH R15多线程

读取与存储系统改进

R15版本考验的角度更多,评分体系和上一代软件也不完全一样,软件发行方的说法是更能展现处理器的性能水平。

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Zen 2与Zen 相比,单线程性能提升了21%,其中有60%是来自架构优化IPC的提升,另外40%则是来自7nm工艺所带来的频率提升。

CINEBENCH R15多线程测试成绩

综合来说,Zen 2架构更接近与是对Zen和Zen 架构原本不完善的地方进行了补完,同时还多个方面都进行了增强,通过增加双倍缓存的方式,增加了指令预测的命中率,加大了内部数据与指令传输的带宽,使核心运行效率可以得到最大化。

R15版本的测试数据基本上和R11.5版本没有太大出入。Cinebench与视频剪辑和图形处理的关系非常密切,锐龙系列在这方面有着更多的心血灌注,表现格外出色,如果是用来做渲染的用户可以考虑入手,性价比更高。

MCM多芯片封装

产品:Ryzen 7 1700 AMD CPU 57-ZIP文件压缩能力 在下载和上传文件的时候大家都习惯先将文件“打包”,压缩与解压缩是非常常用的功能,文件压缩的表现主要依靠CPU的多线程处理能力,一般情况下压缩和解压缩操作都可以将CPU的全部线程都调用起来,能反应处理器的全面性能。

不过要说到最大的改变,这还得要数处理器的物理结构变化最大。从AMD公布的处理器内部结构图可以看出,这次CPU的内部不是一个封装在一起的大核心,而是被分为了CCD核心以及I/O核心两个部分,以锐龙9 3950X的结构来看,上面两个就是CCD核心,下面的就是I/O核心。

7-ZIP

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7-ZIP是一款免费的压缩软件,拥有很高的压缩比,对多线程的支持较好,能调用CPU的全部性能。这款软件中配备了专门的性能测试插件,我们就借助这个插件来进行测试。

这样的设计对单个芯片来说可能更简单了,但是要在AM4 CPU这么大的PCB上让三块芯片互联难度可想而知,第三代锐龙处理器采用了12层的PCB来满足这些更多更复杂的走线,每块PCB上最多可安装一个I/O核心和两个CCD核心,这些采用7nm工艺生产的CCD核心每个的面积是74mm2,内部有39亿个晶体管,而采用12nm工艺I/O核心面积则是125mm2,内部有20.9亿个晶体管。

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7-ZIP测试成绩

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在文件压缩的测试中我们可以发现,多核心多线程的优势被良好体现,同时单核性能足够强劲的话也可以在总成绩中有所表现。如中的锐龙 5 1400配备4核心8线程,在压缩能力上超越了四核心设计的锐龙3 1300X及Intel 酷睿i5-7500/i5-7400。

在AMD的设计中,一个CCX核心是四核心8线程,这点与以往是相同的,两个CCX则组成一个CCD模块,就是8核16线程了。当一个CCD模块也就是一个CPU核心与I/O核心,那就是8核16线程的处理器,像锐龙9 3950X这种16核心的就是两个CCD与一个I/O核心配对。

不过在i5-8600K的和i7-7700K的较量中,八代i5凭借单核性能和六颗物理核心在不具备超线程能力的情况下击败了4核8线程的i7-7700K,完成了中端型号对高端型号的越级击杀。

CCD核心以及I/O核心之间采用第二代Infinity Fabric总线连接,它在扩展性、延迟和能效方面都有所提升,总线位宽从256-bit翻倍到512-bit,单位功耗降低了27%之多。

产品:酷睿i5 8600K Intel CPU 6横评总结 总的来看,整年间A/I两家“你方唱罢我登场”,不断的为我们带来劲爆的新品,不仅仅是装机的朋友非常开心,没有装机但是还在持续关注DIY行业的朋友也是乐于见到这样的场面。在这样的良性竞争之下我们可以用更低的价格获取到更强的性能,最终获益的显然是用户。

每个CCD核心之间的数据交换都要经过I/O核心上Data Fabric进行,同时内存、PCI-E、USB、SATA控制器也从CPU核心移到了I/O核心上,因此不管那个CCD模块它们与内存控制器进行数据交换都是相同速率和延迟的,但这样的结构并不利于CPU核心与内存控制器之间的数据交换,即便在是同一块PCB上,其内存延迟相比整合到CPU核心内部是要更高一些的。而且我们也可以看到,如果是对应8核以上产品,那么两个CCD之间想要交换数据,那么也得通过I/O核心上的Data Fabric总线进行,这也不是一个有利于提升CPU性能的设计。从这些方面来看,我们甚至可以说第三代锐龙处理器反而有点像是走了回头路。

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锐龙7系列

那么AMD为什么会采用这种“回头路”设计呢?对此AMD表示所有的设计其实都在他们的考虑当中,实际上你不能将这些设计的任何一个部分单独剥离出去看,你要从整个CPU的设计来进行看待,不可否认这样的结构并不是CCD模块相互之间交换数据的最佳设计,也不是CPU核心与内存控制器通讯的最佳方式,但是在综合考量多方面的表现后,这种设计的平衡度是最佳的,首先凭借CPU内部的大缓存设计以及Zen 2架构种的指令预测机制,这些问题其实很大程度上已经得到了解决,最终的CPU性能表现可以说明一切。

谈到新品的表现就不得不提那句老生常谈的问题,AMD是否能与Intel分庭抗礼?从目前市面上产品的表现来看,AMD锐龙系列的确具备了和Intel正面对战的能力,不必再依靠多核来硬拼了。在前面的测试中我们可以看到锐龙系列的单核心性能已经稳稳的追上甚至超越了Intel主流级的i5系列,并且AMD锐龙全线产品不锁频设计,在目前的基础上再提升10%至20%是完全没有问题的。

其次这是一种灵活度很高的结构,通过不同数量的CCD核心与I/O核心搭配,是可以轻松衍生出各种不同级别的产品,例如8核心16线程的处理器,就只需要搭配1个CCD模块即可,或者也可以将其中一个CCD模块换成GPU,那么就可以衍生出对应的APU产品了。而且这种模块化的设计在更换或去掉其中一个模块后,并不会影响其它模块的运作和性能表现,这让CPU或者APU的设计可以变得更为简单。

多线程的表现上更是不用多说,AMD锐龙这次直接将8核16线程的旗舰推向了消费级,面向主流玩家的锐龙5系列也配置了4核8线甚至6核12线,性价比出众。

退一步讲,目前7nm工艺对于AMD来说仍然是一种新工艺,产能与成熟度都处于爬升阶段,在这个时期就应该把产能分配最优化,把最重要的组成部分放在7nm工艺上,剩下的部分使用更为成熟的12nm工艺,这样也有利于提升产品的良品率,进而提升有效产能,让玩家可以在第一时间感受到新架构处理器的威力。

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新的内存控制器

Intel 酷睿 i5 八代

玩过前两代锐龙处理器的朋友应该都知道内存频率在AM4平台上想上高频是很困难的,因为内存频率和Infinity Fabric总线频率是1:1对应的,所以提升内存频率也可以增加IF总线带宽,但也正因为这个原因内存频率在超过3200MHz之后就很难再往上走了。

Intel第七代酷睿确实似乎有点准备不充分,不过两个月前发售的Coffee Lake就显然是有备而来,全面提升的核心数量看来就是想要和AMD“死磕”到底了,值得庆幸的是,这次的升级真的是非常惊喜,甚至网友有评论说是“里程碑式的进步”,终结了“桌面级最高只有四核心”的时代。

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购买建议

Zen 2架构的内存控制器引入了IF总线与内存的分频机制,以DDR4-3733为分界线,在这个频率之前内存/IF总线是以1:1对应的,超过这个频率之后就会自动切换到内存/IF总线2:1分频,好处就是内存频率不会再收IF总线所限制,你会获得更高的内存带宽,但是采用2:1分频会导致内存延时大幅增加,根据AMD所给出的数据在DDR4-3733时可获得最低的内存延时67ns,如果频率高一级到达DDR4-3866的话就会切换到2:1分频,延时达到80ns。

虽然笔者可以非常武断的给前面的测试成绩加上一个排序,然后给你推荐一款性能所谓“最强”的处理器,但其实这样恰恰是不负责任的,每个人的需求都不同,适合的CPU也不尽相同。购买建议还是分人群来介绍。

首款支持PCI-E 4.0的芯片组——X570

1.办公族,追剧达人

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X570是首款支持PCI-E 4.0的主板芯片组,它准备了16条PCI-E 4.0通道,并提供12个SATA 6Gbps,还有8个USB 3.1 Gen 2接口,4个USB 2.0接口,X570芯片组扩展能力相当之强大,然而PCI-E 4.0控制器的发热量也很可观,根据主板厂商表示这芯片的TDP有12W,所以现在的X570主板全部都在南桥上加了个小风扇强化散热。

如果是办公族,追剧达人,用电脑的需求仅仅是做PPT、做图表、追综艺、追电视剧,那对处理器的需求并不是很高,你只需要考虑针对入门用户的锐龙3系列、锐龙5系列入门款或是Intel酷睿i3及i5入门款,其中后者带有核心显卡,不想买显卡可以直接选择。需要入门级显卡的话就选择锐龙系列,性价比更高。

而AMD官方公布整套X570平台一共有40条PCI-E 4.0通道,12个USB 3.1 Gen 2接口和14个SATA 6Gbps口

2.网游玩家,偶尔图形处理的技术宅

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实际上这些接口并不是可以全部一同使用的,锐龙3000系列CPU一共可提供24条PCI-E 4.0,其中16条是分给GPU的,4条是用来连接NVMe SSD,4条用来连接X570芯片,也就是说这4条用户是不能使用的,实际上用户可用的PCI-E 4.0通道其实只有36条。那4条给存储设备的PCI-E可连接一个PCI-E 4.0 x4的M.2 SSD,或者一个PCI-E 4.0 x2与两个SATA 6Gbps的设备。

目前的网络游戏大都不需要太强的处理器性能,中端的主流级产品就是为这些人群准备的,目前的电脑用户大多数都属于这一类,锐龙5系列及Intel 酷睿i5都是为主流级用户准备的,不要犹豫选择一款GTX 1060或RX580这样的显卡组建你的游戏平台就对了。

X570芯片则可固定提供8条PCI-E 4.0通道和4个SATA 6Gbps接口,有两组4条PCI-E 4.0,它们都可以做成一个PCI-E 4.0 x4的M.2接口或者4个SATA 6Gbps接口,具体怎么设置厂商可以自己决定,可以做成一个M.2接口加4个SATA口或者两个M.2口再或者8个SATA口。

3.单机游戏玩家,修图的摄影爱好者或是影视后期的朋友

USB接口方面CPU可提供4个USB 3.1 Gen 2接口,而X570芯片组则可提供8个USB 3.1 Gen 2与4个USB 2.0接口,这些都是无冲的。

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PCI-E 4.0的最大受益者并不是显卡,因为对显卡来说它根本用不着那么高的带宽,最大的受益者是SSD,现在许多高性能M.2 SSD都已经触碰到了PCI-E 3.0 x4的极限,升级带宽刻不容缓,把通道数升到x8不太现实,M.2接口的规格放在那里,要上x8的只能用AIC,所以最好的方法就是从PCI-E 3.0升到4.0,这样M.2接口的带宽就能从4GB/s翻倍到8GB/s了。

目前新的单机游戏对CPU的多核心支持做的很棒,旗舰级处理器能带来更加流畅的游戏体验。做图像处理的话就更不用多说了,Adobe旗下的处理软件都非常的“吃”性能,强力的处理器能让你更加高效。锐龙7系列和Intel 酷睿i7旗舰都是为这些人群准备的,虽然售价高昂,但也是物超所值。

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【编辑推荐】

我们用影驰HOF Pro 2TB测试了它在PCI-E 3.0和PCI-E 4.0时的性能,都是在华硕C8H主板上测试的,我们在BIOS里面可以设置PCI-E是Gen几,可见在PCI-E 3.0的时候速度只能去到3200MB/s,这也是现在大多数M.2 SSD的极限速度,不过如果使用PCI-E 4.0的话读取速度能到达5000MB/s,写入速度也能到4200MB/s,限制解除之后连续读写速度明显快了不少,然而随机性能并没有太大变化。

测试平台与说明

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这次测试的包括12核的锐龙9 3900X和8核的锐龙7 3700X,对比产品包括酷睿i9-9900K和酷睿i7-9700K,AMD的上代旗舰锐龙7 2700X也会拿来比较,使用芝奇皇家戟DDR4-3600 8GB*2内存,AMD平台使用ROG Crosshair VIII Hero主板,Intel平台使用ROG Maximus XI Extreme主板,散热器使用九州风神 堡垒360RGB V2,SSD是影驰的HOF Pro 2TB-PCIe M.2 2280,这是款支持PCI-E 4.0的SSD,在X570平台上他才能够发挥最好的实力 ,Intel的处理器已经解除了功耗限制,因为现在大多数高端主板默认都会帮你解除的,这样做更为接近实际应用。

CPU缓存与内存测试

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锐龙7 3700X的内存延迟比锐龙 7 2700X更高,这点其实是一点都不意外的,Zen 2的内存控制器从CPU内部移到了I/O核心,内存延迟不增加才怪呢,内存带宽则基本保持一致,这说明IF总线的带宽是绝对足够的。缓存方面L1缓存带宽直接翻了一倍,L2也有少幅增长,L3缓存除了容量翻倍之外带宽也有将近50%的增长,而就是这些缓存上的改动弥补了Zen 2架构内存延时的增加。

PCMark 10整机性能测试

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此前AMD两代锐龙处理器在PCMark 10的测试中和Intel的产品是有较明显差距的,但是到了现在的Zen 2架构产品,差距已经大幅缩小而且锐龙9 3900X的整体表现都超过了酷睿i9-9900K,这是相当大的进步。至于办公应用测试大家看看就好,毕竟这级别的处理器不可能连办公都做不到的。

基准性能测试

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Sandra 2018 SP4的处理器计算测试可以测试出处理器的运算能力,一般来说核心数量和线程数量多会更占优势,当然还要看核心的架构还有频率, 很明显的一样东西就是Zen 2架构把浮点单元位宽加倍之后处理器多媒体测试里面的浮点结果大幅提升,同是八核的锐龙7 3700X比锐龙7 2700X在单精度和双精度浮点里面有了将近80%的提升,现在都快追上甚至超过酷睿i9-9900K了,至于十二核的锐龙9 3900X更是完全的吊打。

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SuperPi是一个完全比拼CPU频率的测试,是单线程的测试,新一代锐龙处理器虽然频率有所提升,但是依然和Intel的有较大差别。

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wPrime单线程和SuperPi区别还蛮大的,新一代锐龙处理器计算速度明显进步了许多,已经在紧追Intel酷睿处理器了,多线程方面锐龙7 3700X更是超过了酷睿i9-9900K,AMD的Zen架构的多核心多线程利用率明显比Intel的Coffee Lake好。

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WinRAR这个软件AMD依然是比较劣势,有SMT的锐龙7 3700X领先没超线程的酷睿i7-9700K没啥问题,然而12核的锐龙9 3900X落后8核的酷睿i9-9900K那就只说明软件的优化没做到位了。

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7-Zip上的表现就好得多了,特别是解压缩测试能更好的反映处理器核心和线程数量上的差别,这个测试里面锐龙7 3700X再次超过了酷睿i9-9900K,核心数量多4个的锐龙9 3900X就更是直接提供超过了50%的性能。

创作能力测试

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X264 FHD Benchmark这个视频压缩测试其实光看锐龙7 2700X和锐龙7 3700X的对比就知道Zen 2比Zen 有多大进步了,锐龙7 2700X的性能只是接近酷睿i7-9700K,但到了锐龙7 3700X就已经接近酷睿i9-9900K了,至于12核的锐龙9 3900X就更别提有多强了。

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X265 HD Benchmark的结果就有些差别了,锐龙7 2700X、锐龙7 3700X、酷睿i9-9900K这三个8核16线程的性能比较接近,锐龙9 3900X都要比他们高25%左右。

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Corona Renderers是一款全新的高性能照片级高真实感渲染器,可以用于3DS Max以及Maxon Cinema 4D等软件中使用,有很高的代表性,这里使用的是它的独立Benchmark,线程数在这个测试中比较重要,锐龙7 3700X在这项测试里面凭借更多的线程数抛离了酷睿i7-9700K,和酷睿i9-9900K还有点距离,但它有锐龙9 3900X来对付。

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POV-Ray是由Persistence OF Vision Devlopmentteam开发小组编写的一款使用光线跟踪绘制三维图像的渲染软件,其主要作用是利用处理器生成含有光线追踪效果的图像帧,软件内置了Benchmark程序,单线程上面新一代锐龙处理器和Intel酷睿处理器还有些差不,但较上代产品有很大的提升,而且多线程的测试锐龙7 3700X反超了酷睿i9-9900K,Zen 2的多核效率明显更高。

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Blender是一个开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,提供从建模,雕刻,绑定,粒子,动力学,动画,交互,材质,渲染,音频处理,视频剪辑以及运动跟踪,后期合成等等的一系列动画短片制作解决方案,此软件对多核多线程优化得相当好,多线程的测试结果明显就是线程数越多越好,Zen 2的锐龙7 3700X较Zen 架构的锐龙7 2700X有了16%的提升。

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CINEBench使用MAXON公司针对电影电视行业开发的Cinema 4D特效软件的引擎,该软件被全球工作室和制作公司广泛用于3D内容创作,而CINEBench经常被用来测试对象在进行三维设计时的性能,我们使用的是最新的R20版本,这是AMD的传统优势项目,锐龙7 3700X在这里再次超越了酷睿i9-9900K。

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Premiere Pro是最为常用的视频制作软件,这项测试里面我们用一个实现做好的工程导出成YouTube 1080P格式的MP4文件,原视频素材全部都是采用4K分辨率拍摄的,显卡的硬件加速已经全部关闭,12核的锐龙9 3900X表现极佳,8核的锐龙7 3700X性能也和酷睿i9-9900K很接近。

游戏性能测试

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3DMark的测试里面有个物理测试,这个就是用来考验CPU的,我们跑了Fire Strike和TimeSpy的物理测试,锐龙7 3700X在DX11 Fire Strike测试里面得分超过了酷睿i9-9900K,但是在DX12的TimeSpy就比不过了,至于12核的锐龙9 3900X……我觉得没太多说的必要了。

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以往由于锐龙处理器的频率比较低,再加上较大的内存延迟,游戏上的表现是不怎么好看的,其实最初接触Zen 2架构的时候看到它内存控制器外置到I/O核心上,对它的内存延迟是没啥信心的,实际测出来内存延迟也比上代更大,不过翻倍的L3缓存和Zen 2架构的高IPC拯救了它的游戏表现,现在大部分游戏和Intel处理器的差距都缩小到了个位数,锐龙9 3900X在《CS:GO》的表现甚至要比酷睿i9-9900K好,实际第三代锐龙处理器和第九代酷睿处理器的游戏帧数相差甚少,实际游戏体验不会有什么差别,而且可能有人会喜欢后台开着一堆东西来玩游戏,这种情况下核心线程数更多的第三代锐龙处理器其实更占优势。

温度与功耗测试

这个测试是在默认频率与电压环境下进行的,大部分Z390主板都会自动解锁Intel处理器的功耗保护,这设置下Intel高端处理器 性能会比较高,但是温度功耗也比较高,所有平台统一使用九州风神堡垒360 V2一体式水冷散热器,会测试桌面待机与使用AIDA 64 Stress FPU负载两种情况下的温度与功耗。

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编辑:产品评测 本文来源:11款CPU上阵厮杀揭晓答案,Premiere视频渲染越快

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