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56显卡就实现光追,开发商光追技术演示

时间:2019-08-15 10:54来源:产品评测
自去年NVIDIA推出GeForceRTX系列显卡后,其支持的光线追踪就引起了众人的关注,而英伟达CEO黄仁勋称这是12年来图形界最大的变革。但是遗憾的是,即使到现在,支持光追的游戏依然屈指

自去年NVIDIA推出GeForce RTX系列显卡后,其支持的光线追踪就引起了众人的关注,而英伟达CEO黄仁勋称这是12年来图形界最大的变革。但是遗憾的是,即使到现在,支持光追的游戏依然屈指可数。不过作为新技术,光线追踪确实能为游戏画面光影带来更真实的效果。不过NVIDIA GeForce RTX系列显卡价格并不便宜,而且其内置的RT Core是专用运算单元,这无疑会增加光线追踪技术的使用门槛。不过在今年GDC大会期间,Crytek曾展示了一款叫Neon Noir的光追demo,他们并没有使用特定的GPU及API,仅在一块AMD RX Vega 56上就能运行这个demo。不过当时Crytek并没有公布相关的技术细节。在近日Crytek在自家网站博客中比较详细的讲解了他们如何实现不在特定GPU和API下实现光追的。

对游戏厂商以及游戏玩家来说,不依赖特定单元的通用型光线追踪渲染才是普及的关键,Cryteck日前演示了名为Neon Noir的Demo,它使用了Cryengine引擎中的光追技术,在AMD RX Vega 56显卡上也能以1080p分辨率跑出30fps的帧速。

NVIDIA 在去年推出了他们的新显卡 RTX 20 系列,采用了全新的图灵架构,与此同时,新的显卡给我们带来了两个新名词 " 实时光线追踪 " 和 "DLSS",这两项技术是基于显卡内置的 RT core 和 Tensor Core 来完成的,前者优化了游戏的光影效果,使游戏看起来更加真实,后者则通过深度学习的算法来减轻硬件的负担,使得同样规格的硬件可以更加流畅的运行游戏。

随着英伟达RTX系列显卡将即时光线追踪带入游戏,不少厂商纷纷开始研发自家的“光追”技术,这其中就包括曾经的“显卡杀手”《孤岛危机》厂商Crytek。日前,Crytek公布了他们打造的光线追踪技术Demo“Neon Noir”演示,这是一个聚焦黑色夜晚中的科幻主题场景的实机演示。

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NVIDIA去年推出了图灵GPU,首次实现了RTX实时光线追踪技术, 不过NVIDIA的做法是设计了专用的RT Core单元以加速光线追踪渲染计算,好处是性能更强大,代价就是成本高、而且不通用,以致于NVIDIA今年也开放了非RTX显卡的DXR光追技术支持,就是性能跟不上而已。

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澳门新天地3559网址,技术演示:

图片来自Crytek

AMD这边还没有推出支持实时光追加速的GPU,即将发布的Navi显卡也不太可能支持实时光追,但是这不一定妨碍A饭玩上光追游戏。Crytek今年3月份就宣布了Neon Noir Demo,它使用了Crytek自己开发的全局光照技术,不需要专用硬件也能在普通显卡上跑出流畅的光追光追做效果。

这其中给玩家更大冲击力的,自然是能够让游戏画面更真实的 " 实时光线追踪 " 技术,但是目前还没有多少游戏支持这项技术,而且每张 RTX 系列显卡的售价都不低,就在 NVIDIA 貌似已经将 " 实时光追 " 做得一家独大的时候,著名游戏《孤岛危机》的开发商 Crytek 出现了。

这个Demo通过全新升级的CE引擎5.5版本打造,采用全新的全局光照技术,这个全新版本的技术预定2019年内加入CE引擎并向公众开放,可以让全球开发商打造更加逼真的场景,同样还会更易用,直接纳入成品游戏。

在这篇博客中,Crytek的Vladimir称现在光追越来越多运用于游戏等实时应用中,通常与更成熟的渲染技术相结合。实现实时光追渲染的关键点是通过场景与处理,允许在运行时能很快的追踪,然后进行降噪处理,通过有限的光追工作来产生高质量的光照效果。他们在实现现在的网格光追之前,就已经有了一个大量使用光线追踪的光照系统,这个系统被称为基于体素的追星光线追踪。任何光线追踪的实现都需要一个可以加速光线求交结构,而他们目前的全局光照引擎已经有这个功能了,所以他们已经为网格光线追踪渲染做好了基础。

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在GDC 2019大会上,Crytek再次展示了Neon Noir Demo,使用AMD的RX Vega 56显卡也能在1080p分辨率下跑出了30fps的速度,这个性能已经达到了基本流畅的要求,考虑到RX Vega 56如今的性能并非顶级的,而且没有专用光追单元,这个性能已经足够吸引人了。

Crytek 近日发布了一则最新视频,展示了 CRYENGINE 研究与开发项目的新成果——不依赖于 RTX 显卡实现的 " 实时光线追踪 "。

这个名为“Neon Noir”的技术Demo还包括剧情背景,讲述一架警用无人机调查犯罪现场,采用科幻主题,城市充满各种霓虹灯。场景演示中,可以看到窗户、镜片、水等大量反射物体所表现的真实光线反射,以及反射不同的环境光所带来的逼真画面。

而合并体素和光线追踪数据为渲染带来更好的灵活性。他举例称,仅在光线开始的地方需要网格光线追踪,而其它地方,他们可以用体素光线追踪渲染。这样可以提高光线追踪渲染性能,同时不会降低光追效果。

如果降低部分效果,以半分辨率折射模式运行,那么RX Vega 56级别的显卡还可以在2K分辨率下实现40fps 的性能,用来玩游戏更不成问题了。

Crytek 官方放出了一段名为 "Neon Noir" 的视频,展示了他们的成果,根据官方的描述,这段演示视频是采用最新高级版 CRYENGINE 的全局光照技术制作出来的,主要展示的正是实时光追效果,并且他们的 " 实时光线追踪 " 是通过 API 实现的,与硬件没有关系,能够在 NVIDIA 和 AMD 的任何现代显卡上运行 ( 硬件水平还是要过关的 ) ,为了突显这一点,Crytek 表示他们的 Neon Noir 演示视频是通过 AMD Radeon RX Vega 56 来实时渲染的。

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不过目前CryEngine仅支持光线追踪反射效果,没有支持光线追踪阴影及环境光遮蔽效果,Vladimir称目前他们的任务是让用户得到最好的效果同时平衡性能,降低开销。但是支持光线追踪反射已经进入他们的优先级表中,因为这能显著提升视觉效果。

当然,如果是有专用硬件单元的RTX显卡,Neon Noir Demo运行的速度还会更快,Crytek表示通过对RTX显卡进行适当优化,它们可以实现4K分辨率下的全屏光追效果。

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这个全新的全局光照技术与API深度融合并且跨硬件,所以可以通过AMD、Nvidia等大量主流显卡运行,还将与全新发布的显卡产品整合优化,并且支持其他多种API,比如Vulkan、DX12。另外,CE引擎加入的即时光线跟踪简化并自动化渲染与内容创建,让动态物体与光照变化在即时渲染中可以准确的反射高质量细节。

至于Ceytek的开发人员通过这些,通过AMD RX Vega 56显卡,实际上能以1080P 30FPS运行Neon Noir光追demo,通过降低反射效果,可以在未损失太多画质下提供更好的性能,如在开启一半反射效果时,能以1440P 40FPS 运行。这一切都没有受益于新一代的Vulkan或DX12 API,也没有使用最新的显卡。不过他们也将会通过这些API及新显卡优化目前已经做到的效果。如在最新的NVIDIA GeForce RTX显卡上,可以实现4k全开反射效果。

Neon Noir Demo展示的光追渲染技术预计会在今年某个版本的Cryengine引擎正式版中出现,看起来今年就有在中高端显卡上实现流畅运行光追游戏的希望。

当然,目前这个技术似乎确实有效,但仍处于开发阶段,还需要一段时间的打磨。其次,演示总是会比实际游戏好看得多,因此还不能妄断它的实用价值,但它的出现告诉我们," 实时光追 " 将不会成为 NVIDIA 一家独占的技术了。

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(视频来源于优酷 3dmgame)

而他们也指出,在那个Demo中出现了光线渲染错误的情况,目前已经做出了修正。

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本文编辑:王伟铭

这消除了创建像镜子一样光滑的表面,预先烘焙的立方体映射和本地屏幕空间反射的已知限制,并可以让开发者创建更真实、统一的场景。为了展示即时光线跟踪的优点,本演示中没有采用屏幕空间反射。

这篇博客算是为之前GDC光追Demo的未解之谜给了一个答案,Crytek通过一些技术手段就实现了比较出色地光追效果,而且可行性颇高,不过他们也指出了目前也确实要更加底层的API及新显卡才能获得更加出色的光追效果,看来还需要走过漫漫“追光之路”啊。

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视频画面:

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